武汉印刷公司

 
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印后加工

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    为将您 的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标 准的无误的输出作为保证,因此对 电脑设计师来说,了解输 出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前 最广泛使用的图象处理软件,要想拥 有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式 且要分色来存储,不要采 用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其 中的图片有修改或更名的,须将该 图片重新放置或连接。 Freehand是目前 广泛使用的排版软件,要想获 得很好的渐变效果,在制作 前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用 户使用的最多的排版软件。要想在 最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在 制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲 线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字
   在输出 时出现跳字的原因主要要两种:一种是 在更换字体后没重新调整字的位置,另一种 是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的 方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于 后一种情况则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种 解决方法是使用TrueType字体,把字和 图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间 的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。
2. 透底的黑白图
   在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择 黑色套印时如果Grayscale图下有 色块或其它底图,则它的 白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这 种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然 就透出了它色版的颜色对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在 选择黑色套印时就不会出现问题了。 
3. 颜色
   显示器的颜色,对人的 感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏 幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依 赖销售厂商及其他替换,因为每 个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手 工做裁切线和对位线,须设定 一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于 每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时 原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定 后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可 以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是 出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输 出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4. 输出灯片
(负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形,
(1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
(3)客户灯 片不小心损坏时。 制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片 规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定 按灯片实际制作,
(5)灯片制 作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 单位如此类推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel,也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元 素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应 付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的相片来做。
5. 输出时 注意的图象模式
   Bitmap--位图,PhotoShop位图模 式是一种黑白图象,黑白图象的每 一个像素都由1位数据表示,即显示 图象的像素不是黑就是白,因而图 象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的 每一个像素都由8位表示 每一个 像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一 幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用 户是否真的要舍弃彩色信息。 Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中, 屏幕上 的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象 所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图 象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如 果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上 的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以 节约图象相应的存储空间,使用这 种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要 图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜 色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基 本色合成各种不同的颜色 一般应 用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color--Lab模式是 以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。
6.平版印刷原理
   印刷中 分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的 书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外 凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印 刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1).油、水不相 溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相 溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
2).平版印刷的印版,其空白 部分和图文部分几乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一 平面的印版上构 成亲油 疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由润 湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白 部分不吸附油墨 然后再 由着墨机构使图文部分吸附适量的油
墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3).平版印 刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印 版上的油墨不直接传递给纸张,而是先 转移到橡皮滚筒上,橡皮滚 筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接印刷。橡皮滚 筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传
递,二是橡皮布具有弹性,可以在 较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4).网点成色--平印产 品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成 是由网点和色墨套叠而成的,并且网 点成色是主要的,它是以 光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原 色或三原色加黑(四色)的理论,通过照 相分色或电子分色,把图画 的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色印版、套印交 叠再现出无数众多层次及色彩,获得色 彩非常丰富的艺术复制品。
5).多色套印、印刷幅面范围广--平版印 刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可 同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他 印刷方式所不及的。平版印 版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部 分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白 部分则是亲水疏油的。图文部 分的作用是吸附油墨排斥润版液,在印刷过程中,空白部 分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图 文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根 据油水不相溶的原理,把印版 上的图文转印到纸张上去的。
7. 简化EPS图象
   如果要 说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复 杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多 节点的路径或者平滑设定太低,都会增 加文件的复杂程度,引起激 光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript错误。特别是 将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复 杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路 径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少 在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的 机会会越来越少。如果必 须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种 格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
8. 使渐变平滑
   使用QuarkXPress和Illustrator所作的 数学运算方式的渐变,在几英 寸的短距离内效果很好,但是如 果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制 就可能引带状效果,在Photoshop内将渐 变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输 入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板 中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无 法产生理想的中间渐层。
9. 用好字体
   许多输 出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手 工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使 用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直 接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如果字 体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每 个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。如果是 在打印机上输出,最后打印效果,看起来 就象根本没有使用过一样。那么,使用加 底线的效果又是怎样的呢?不要使 用那些字体本身就没有的效果,而需要 用字型命令的字体。如果,是使用 有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的 尺寸又设置的很小,就不要 将字作分色处理。否则,即使印 版上对准上细微的错位,都会引 起最敏感部位的套印不准。
10. 颜色转换
   在把文 件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在 屏幕上看起来十分好看,而且许 多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的 图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许 多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图 像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他 能作此转化的软件中)。要确定 没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时 间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要 确定你在排版软件中定义的颜色,与图像 处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义 的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜 色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在 这里还是向各位提一下。
11. 使用数字
   现在每 个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方 法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种 是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定 准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正 确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是 用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12. 将排版 页面设定为实际的尺寸
   在以前 那段不太令人满意的日子,印前工 作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得 不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定 要有更大的页面尺寸,以便人 工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的 印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的 照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数 的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用 软件自动产生正确定位的裁切线。
13. 整理好文件
   谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新 手来说又不得不再强掉一下。除了要 将文件中用到的所有图像文件带去,你还要 将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大 多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得 到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输 出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你 就可以不用将字一起带去了。
14. 检查文件
   在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不 是听得云里雾里了?其实就 是很简单的检查。所检查应该包括:检查每 一个被漏掉的页面元素,没有被 正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology's DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe's CheckList,复杂的像Systems of Merritt's LaserCheck或Acquired Knowledge's Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以 执行低解析度输出的屏幕预视,这样你 可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。
15. 打印文件
   打样输出文件,要标明分色。如果身 边找不到彩色打印机,那么过 去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对 挖空和套印就很有用了!
16. 打个电 话与输出中心联系
   不要在 工作流程的最后一步才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与 最后负责输出人员的联系,可以令 许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看 起来很好看的文件,一定符 合输出中心的要求,到印刷 出来后也怎么好。一定要 搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在 应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和 输出人员说明一下,不然输 出人员会按常规给你出正片。时间对 每个出版人员是宝贵的,以上的 几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以 上几条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕 .

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